我在许多关于StackOverflow的帖子中读到,当使用指针(用于参数或返回值)并且允许使用nullptr(使其成为可选)时,通常最好使用std::optional代替。但是如果指针指向多态类型呢?最好使用std::optional还是指针? 最佳答案 optional不适用于多态类型。它是一种值类型,多态基类在optional中不起作用。就像将多态基类放在vector或类似的容器中是行不通的。返回一个指针。通常将建议表述为“一般”是有原因的。 关于c++-std::optional和
目录1.继承1.1为什么需要继承1.2继承概念 1.3继承的语法1.4父类成员访问1.4.1子类中访问父类的成员变量1.4.2子类中访问父类的成员方法 1.5super关键字 1.6子类构造方法1.7super和this1.8再谈初始化1.9protected关键字1.10继承方式 1.11final关键字1.12继承与组合2.多态2.1多态的概念 2.2多态实现条件2.3重写2.4向上转移和向下转型2.4.1向上转型 2.4.2向下转型 1.继承1.1为什么需要继承Java中使用类对现实世界中实体来进行描述,类经过实例化之后的产物对象,则可以用来表示现实中的实体,但是现实世界错综复杂,事物之
classB{public:virtualvoidf(){printf("B\n");}};classD:publicB{public:voidf(){printf("D\n");}};intmain(void){B*d=newD();d->f();autob=*d;b.f();}对于d->f();,输出是D。这是正确的。但是对于b.f();,输出是B。这样对吗? 最佳答案 Isthisright?没错,类型是在编译时推导的。auto使用与templateargumentdeduction相同的规则对于类型推导,基于静态类型,不考虑
我在下面找到帖子C++polymorphismwithoutpointers这说明C++具有多态特性必须使用指针或引用类型。我查看了一些进一步的资源,他们都说了同样的原因。支持带值的多态性是否存在任何技术困难,或者有可能但C++已决定不提供该功能? 最佳答案 多态处理值的问题归结为objectslicing问题:因为派生对象可能比它们的基类使用更多的内存,所以在自动存储中(即在堆栈上)声明一个值会导致只为基类分配内存,而不是为派生对象分配内存。因此,属于派生类的对象部分可能会被切掉。这就是为什么C++设计者有意识地决定将虚拟成员函数
我有一个指向多态对象的指针Base*base_ptr。是否可以找出所述对象的动态类型的大小?AFAIK,sizeof(*base_ptr)产生base_ptr静态类型的大小。我开始怀疑这是不可能的,但也许我忽略了一些东西。注意:我知道我可以向我的类型层次结构添加一个虚函数来返回大小,但这不是我的理想解决方案。编辑:sizeof(base_ptr)->sizeof(*base_ptr) 最佳答案 不,您不能在C++中这样做-至少以可移植的方式。最好的办法是在每个类中实现getSize()成员函数。
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:VirtualFunctionsObjectSlicing让我们考虑一下:#include#includeusingnamespacestd;structA{virtualvoiddo_it(){coutv;v.push_back(B());v[0].do_it();//outputisA}将调用哪个函数?如果不存在切片,基本上可以在没有指针的情况下使用多态性吗?
前段时间朋友去同程旅行面试,被问到了一个看似简单,实则“有点东西”的问题:“了解多态的实现原理吗?”,所以今天我们就来聊一聊这个问题。和朋友的聊天截图:图片为了保护朋友隐私,所以这里只把咱们今天讨论的问题展示给大家,如果有需要整个面试题的,可以单独找我获取:gg_stone【备注:同程】图片1.回答误区多态是面向对象编程中的一个重要特性,它主要是通过方法重写和方法重载来实现的。但如果你面试的时候,给面试官说多态的实现原理是“方法重写和重载”,那你多半就凉凉了。因为“方法重写和方法重载”是多态的实现方式,但并不是它的实现原理。2.什么是多态?多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许通过父类类型
本文已收录至《C++语言和高级数据结构》专栏!作者:ARMCSKGT多态前言正文多态的概念多态的定义构成多态的条件关于final和override关于重载,重写和重定义抽象类概念补充多态的原理虚表指针和虚表关于虚函数的调用动态绑定和静态绑定单继承与多继承中的虚表单继承中的虚表多继承中的虚表菱形继承与多态最后前言前面我学习完了面向对象三大特性的前两个,本节我们将为大家介绍最后一大特性,那就是多态,也是面向对象中最重要的一点,通过多态可以让一件事在不同对象的执行下表现出不同的状态,所以多态也可以说是多种状态。例如我们平时坐公交车,我们普通人刷公交卡或扫二维码支付车费即可,而学生可以刷学生卡,老人可
我想要一个具有多种可能实现的接口(interface),在编译时选择。我看到CRTP是实现它的首选习惯用法。这是为什么?另一种方法是策略模式,但我在任何地方都看不到这种技术的提及:templateclassStrategyInterface{public:voidInterface(){impl.Implementation();}voidBrokenInterface(){impl.BrokenImplementation();}private:Implimpl;};classStrategyImplementation{public:voidImplementation(){}};
我使用自己的A*实现遍历了一个16x16的迷宫。一切顺利。然而,在遍历之后,我想找出哪堵墙会给我最佳替代路径。除了移除每个block并在迷宫上重新运行A*,还有什么更聪明、更优雅的解决方案?我想给每个墙节点(被A*忽略)一个暂定的F值,并更改节点结构以也有一个n大小的node*tentative_parent列表,其中n是迷宫中的墙数。这可行吗? 最佳答案 当您将一个节点添加到要考虑的节点列表时,还要添加一个标志,说明通过该节点的路径是否已经穿过墙。possibleNode.heuristic=currentNode.distanc